自信擊潰容易建立難。
我很明白對部分人來說,質疑自己是多麼容易的事。 但當決定走上成長的路時,無論幾次都得學會持續建構,如果你渴望轉變。 我們絕對可以變得更好的,你心底也很清楚。 所以不要急著放棄,試著讓自己成長得更好更堅強。 這個生命終將體現它最美好的樣貌。 那會是十分珍貴的體驗,你不會想錯過的。 現在製作的遊戲嚴格來說歷經三次改版,四次更名。 【2013年-2014年】瀕危勇者→錯誤的傳說 歷時將近一個月,我們才確立專題要製作的遊戲。 最初是一個關於傳說的故事,舊套路的勇者魔王故事,內容從奇幻搞笑到帶有點嚴肅。 而就在2013年,最初那年,組別陷入初次最低潮。 【2014年5月】錯誤的傳說→Good Night 和許多組別一樣,對小組糾紛已經深的難以化解, 所以依賽式方法論,撤掉原先的專案,決定全員都能參與的新專案。 雖然當時錯誤的傳說的序章已完稿,字數27061。 【2014年5月-2015年5月22日】Good Nigh結束 參完展後,組員各有規劃,最終留下來持續製作遊戲的只剩Knock與Enoki。 【2015年6月2日-現在】Good Night Three Stories 深夜:夢的三部曲 確立新的故事Prophecy後,我們便以全新姿態重新開始。 而現在仍在持續譜寫這新的歷程。 詳細演進歷程,請入內。
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與其給自己好過的藉口,不如接受事實。 殞落的,衰退的,被埋沒的,或許才是與自己最相似的,所以只能繼續努力。 只有繼續走下去才有辦法看到真相。 只有正確的投資才不會遭受報應。 社會終會輪替。 鞏固逐漸破敗的高椅,囤積沒投資效益的幣紙,只是巴著不放有一天會付出更大的代價。 這裡已經很久沒有更新了,如首頁所言不定時更新和停止。 遊戲光碟持續製作中,而主要更新資訊大多發布在專頁,感興趣可以去看看: GoodNight ThreeStories專頁 連結失效可複製:www.facebook.com/GoodNightMySweet 不論是家庭還是曾合作過的團體,彼此都各有心思,以至於種種事端頻繁。 然而不論如何我都想坦然去面對,畢竟逃避最終還是會被追上,被現實。 夢想沒有庇護所,而我很榮幸成為那些人口中的魔王,即便言之有過。
你無法要求別人看見你在努力過程中流的血與汗,在不同標準下,他們所能看見的是你的作為,並且總將它輕鬆化簡易化。 確實曾對此鬱悶過,但又如何,沒有人追逐夢想,沒有去開拓新的領域,現在的世界又怎麼能如此多樣化,所以,管他們的。 你得繼續努力成就正確的夢想,我也會繼續努力嘗試。 願我們能開拓出屬於自己的新境界,並且與正確的人分享。 |
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四月 2017
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