小小的休閒時段,Enoki到Knock家發現一個會說話的娃娃。
(漫畫內收)
沒有實況沒有固定時間,因為每天有大量通勤時間,而玩遊戲殺時間,只是放一些感想和照片。
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RO2兩日遊,剛才的普隆德拉篇。 其實是舊的了,拍攝日期為2014年6月28日 當時只發在動態上,現在有些閒就轉移到這裡。 你知道的,沒有什麼是可以進去的。
網友O:不可以進去那有什麼樂趣? 網友O:讓玩家看他們的建模發呆? 就讓那些玩家繼續-看下去- 對於之前推薦給各位感到抱歉,要是喜愛看劇情的玩家,我更是感到歉意。 直到今天看到莊園劇情,才發現原來玩家扮演的顯然是個『為了讓自己好過,怎樣的話都可掰的混蛋』。 原本以為是因為他們作亂,所以討伐,像嚴重危害到正常生存空間(畢竟沒有多好的系統和建設)。 但官方在劇情中讓玩家講出來的話,顯然很沒品德。 若真的覺得沒對錯,也認同弱肉強食,那麼,被吃掉的村民死了很正常,何必協助討伐和守護村莊? 不覺得那些人死了剛好而已? 聽起來覺得有點惡劣的話,那謝謝,你明白矛盾點。 於是這成了刪除遊戲,和對被推薦的各位感到抱歉的引點: 什麼幸不幸運,就承認自己犯了錯啊!混蛋! 仁慈的定義並非如此,你就是對其他人仁慈才會對部分人殘酷不是嗎? 為何不這麼說: 確實是我們的錯,我們認為牠傷害了其他物種並襲擊了我們的同伴所以討伐。 但同時這就是罪過,我們得學會背負這一切, 你所傷害的一切都是存在的,只是或許有誰願意理解和包容, 雖然罪過不會因此消失,但你得學會用正當的心理去看待並改進, 不要濫殺,但也要懂得自保和保護重視的人。 本能是很危險的,尤其在這樣充滿各種物種又科技缺乏的世界, 其中當然有溫馴和高攻擊性,這就是為什麼我們要懂得狩獵卻也得學會慈愛。 不是不會攻擊就是仁慈,當攻擊者是帶滿惡意的,傷害良善之人時, 不懂得捍衛的人便也是一種殘忍,而若你捍衛了良善之人便也是仁慈。 我認為,這一切一直是在一種灰色地帶。 而你可以生存為大,但不該活得像喪屍。 回到官方劇情恨玩家的部分,因為在意,所以去查了下。 結果發現這位玩家開到的劇情: 【心得】白鰭龍的莊園劇情還蠻沉重的啊 所以官方故事給玩家的定位是毀了一切的混蛋? 布布利完全是被逼得,獵人超級萬惡超級邪惡超級不該存在的? 欸…… 因為可能進入連結看不到白鰭龍的莊園的劇情,這裡補一下:
內容大概是,布布利一族和龍獸和平共存,直到自稱獵人的人類出現,然後他們的關係就破裂。 布布利表示自己明明也是龍獸和平協會成員的說,卻被逼著和他們互相殘殺。 接著就說,全是獵人的錯,所以該被討伐的對象應該是獵人才對。 但突然布布利又很哀傷的表示:但也只是說說而已,我們又怎麼可能打得贏那些獵人呢? 龍獸也難過的哀鳴 然後布布利又突然想替對方打氣的說:但也不用擔心,有天一切都會解決,然後我們又可以和平快樂的度過每一天。 是指玩家死亡或刪遊戲嗎?(如果是前者也太惡劣了) 在更新太刀前停止遊玩一陣子,但對於遊戲後續還是很感興趣,所以在新伺服器出來時回鍋了。 整體修正許多,跟記憶相比變好許多,感覺未來發展會更可觀。 雖然嚴格來說,是被送刺蝟坐騎的小圖片吸引。(在圖片上看起來很可愛) 但進入遊戲到現在,卻連領都沒領出來。 這次加上了日本配音內容,對不少人是個賣點。 不過因為自己同室因素,幾乎不開聲音,所以影響是還好。 但多了角色配音確實會更有情境感,值得欣喜。 不管是畫面還是操作,我覺得都有一定程度的改良。
因為改玩太刀,對於法師後期的問題不是很了解。 不過對於對王戰鬥,是覺得有很大的調整,更加有戰鬥的感覺。(技巧判定和技能規律等等) 布布力對王部分技能無傷是很好的修改,至少加長了存活和伙伴的實用性。 似乎新增了許多額外內容,或著只是修正? 個人很滿意坐騎掉落、裝備選擇、裝備加成以及莊園的模式。 能無限次免費重製素質更是令人高興。(雖然其他遊戲也有,但還是很高興) 黏著度比以往高許多,或許能期待日後有更佳的發展。 整體來說,是挺值得繼續支持的線上遊戲。 直到看到了莊園劇情。 1到活動頁面最下方,選擇領取獎勵。 2取得序號後,登入GF+在信箱中接收序號。(若看不到,按一下信箱中的重新整理。) 3得到序號後,到仙境傳說官網的領寶專區。 4在領寶專區中選擇領寶去,活動為傲劍2活動虛寶。 貼上在GF+取得的序號和密碼。(遊戲帳號為RO遊戲帳號,這次活動幸福區不再內。) 5得到虛寶的序號後,回到官網並選擇領寶。 6登入GF帳號後,進入RO儲值區。 7選擇角色所在伺服器,進入領獎。 到這邊便將獎品稅換下來了,之後就可以正式進入遊戲領取。 因為虛寶沒有被鑑定(不知道為什麼),所以建議帶個放大鏡。
1到艾爾貝塔稅換,找准他人員。用卡普拉傳送服務的話,只要往右邊走就可以看見。 若是用走的,到(147,60)就可以看見。查看座標,在對話框打上/where即可。 2若忘記帶放大鏡,可以在艾爾貝塔中間左方的道具屋內購買。(40元) 3按alt+e打開背包,在消耗中左擊放大鏡兩次,鑑定裝飾品。 4再來裝備後你就可以看見和圖片不相符的頭飾。 超級巨大!!!! 然後我的面具上有鼻子了wwww(不 就在今天,我再次得到了年糕。 9月15日,中秋節。 (在久遠的年代,年糕是解任務得到的,如今來自於活動。) 五個年糕可以和客人換取獎勵。 嘛、撇出遇到一些惡意在斐洞害死低等玩家的情況,這件事真的讓人很歡喜。
在斐洞遇到故意引蝙蝠到我身邊,然後隱身的玩家。 不是開玩笑的,這傢伙先是帶著蝙蝠走到我旁邊看了一下,然後離開, 接著突然又走回來,在我前方隱身,讓蝙蝠轉向攻擊我。 追上去後拍了照片。 抱歉喔,我不是在暫時掛網或點技能,我是活生生血淋淋的。 不顧生命追上去(狂點水)就為了拍名字。(這樣至少其他玩家有保障) 惡劣的玩家。 想殺別人家的小法師,會比較有優越感嗎?沒生活的傢伙。 結果這傢伙最後還不是趕快傳離開,一開始別做這麼無聊的事不就好了。(呿) 雖然CCB和CB都沒抽中,原本想說無緣還是認真搞畫畫好了。 但因為同學有中,給了不低的評價,所以OB還是去看了一下。 第一天就停機兩次(我中途有去煮飯和看電影,不確定是不是有超過。)感覺引起不少怨怒。 事實上也還好,修復的狀況倒比以前好多了。 只是重創角色的BUG比較嚇人。 「你是認真的嗎?我都解決了,這樣感覺有夠差的。」 跟傳奇其他遊戲作品一樣,互動式劇情畫面,雖然是預設好的動作也不多,不過一樣挺可愛的。 只是和幻想神域的狀況有點像,有點飄有點突兀,個性被綁的有點死,稍微有點哀傷。 (自家布布利的性格稍微有些不滿意。) 但這點通常不會影響太多人,畢竟還是可以靠腦補。 坐騎用打得可以掉,掉落機率好像也不低。(若顯示為未馴服,騎乘時間短暫。EX:一天) 我才不承認寶物掉個不停是讓人好奇繼續玩下去的主因。 【總結】
我不會評論這是否值得花錢,畢竟見仁見智。 和許多網頁遊戲相同,這適合輕鬆玩,打發時間或者只是抒發壓力。 只是生活還是得過下去。
在6/28時寄來的,當天稍微晃了一下,發現沒有想像中的開放, 做私法制裁時重複位置多,要說沒有失望感的話是騙人的。 但感覺還是很不錯,可以說題材蠻新異,而且享受些城市氣候,挺暢快的。 雖然褒貶各有,不過實際走主線後,是覺得這作品我很喜歡。 也在昨天連玩十四小時結束了。 因為內心感概很多,基於不想影響其他玩家的思考空間,就只發了篇短感想。 WATCH_DOGS短感想
雖然沒有太高的開放和自由度,但劇情其實很不錯, 如果能帶入進去思考的話就能理解,有許多值得回味和思考的部分。(建議錄音內容要先聽) 自行吸收劇情並延伸思考,就會忍不住覺得,有時候人情世故就是這麼一回事, 有太多的情感相互交織,它們引發的可能性將超出想像。 我覺得艾登很討喜,雖然因為遭遇的事而變得嚴肅,但坦白道歉之類的有夠可愛,有些笨拙的試著去信任和幫助。 緊追不放只會陷入更深的泥沼,但有些問題就是渴望得到解答。 尋求重新自由呼吸的機會。 雖然有參加封測,但因為那時時機不好,可以說幾乎沒上線。 (台灣黑熊燈籠就這樣掰掰了。) ※內容可能會有一定量的劇透※ 原本只是突然無聊想一反過往的喜好來創角色, 結果因為在給朋友看圖時,看到這張,他突然爆出一句:這傢伙看起來超中二的!(然後一邊狂笑) 就這樣,我決定用這隻角色來玩台版公測。 (這中二的小混蛋(笑) 對於上線第一件事,我喜歡先去弄個專屬的聊天功能設定。 你知道那感覺就比較有互動感(哈哈) (是說我的角色沒設語音,因為那些聲音讓人不太習慣) 若希望同時能出現文字和角色圖: 1按Enter叫出對話框 2選下方從左屬過來第三個的插入圖片 3選出想要的表情和角度,之後再複製貼上即可 是說,其實不管是在日福還是台服,我都對這位熱褲少年有點...... 呃、好吧,我不是很喜歡亞方。 還挺為微妙的,他加入ARKS是為了找什麼,但認為不需要戰鬥。 (你知道這有很大的BUG,畢竟今天他選擇的不是內勤而是前線人員。) 亞方是很有義氣沒錯,在許多方面,但實在很容易慌張和混亂。 艾可你知道嗎,我原本根本沒想過那個問題。 結果妳那句:在他面前態度就很好,讓我超在意。 對於傑諾一開始也就只覺得:阿、那個感覺像隊長的傢伙。(頂多這樣而已) 還有大家都稱呼的,那對夫妻檔(傑諾與艾可)這樣。 然後在萬象盤劇情中,感覺(純屬猜測)我們玩家會不會是傑諾的師傅?或著有某種關聯。 (破主線就會發現這有點時空上的問題,所以也不是沒可能。) 也被說了,好像在哪裡看過以及跟師父很像。 所以我認為大概有某種關聯,而開始對這傢伙感興趣。 之後,在這些事情後,又剛好拿到稱號,一整個嘴角失守。(大笑) 為什麼要寫成最愛啦!艾可呢?艾可的地位啊!(笑炸) 要說最喜歡的角色,大概就是提雅了。 不甘心當妹妹,不甘心只能當術士,不甘心總是得待在後方,不甘心被支配。 (有夠多的不甘心,但其實很精明的阿,超可愛的提雅) 好吧,我不否認,一開始在貝納流士遇到她時就很激動,一整個就是喜歡的類型。 (希望後期能一起出任務) 另外也開始關注在「一直等待著明天」裡遇到的哥德哈特跟席娜。 但在廣場那,席娜的言詞似乎太看輕自己了,感覺有什麼過往因素。 而哥德哈特的部分是不是有劇透到?(祭典的主角究竟是?) 是說,我的角色明明有175但為什麼看起來那麼矮小? (這部分原本我自己都沒發現,直到我同學向我提起,說我家的角色感覺很矮小) (但明明她家的也只比我家高兩公分,看起來卻差很多(究竟?) 不過這邊,大概是因為哥德哈特很高大的關係。(席娜就很小隻) 說來奇怪,我主修獵人,第二修卻選了術士。(不合理) 倒是職業導師,這兩個人分明對彼此有仇。 好了,這次先到這邊,該進入這次想開這篇的原因,馬古! 其實我就只是想分享馬古變身的喜悅而已(哈哈) 我不否認我一開始愛上的魚形態的法系馬古,但因為是練HU,所以馬古就變成了獨角獸。 但就是有那麼點遺憾,雖然說練混會被說廢掉,但就是想要對馬古更有愛的感覺。 於是以穩定傷害為由,走向了特化型。 也開始做定點餵食馬古,總算在剛才!噹啦啦!女神型態誕生了!無法言喻的感動。 |